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刀塔传奇骨弓觉醒全面解析 骨弓觉醒实测

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刀塔传奇游戏里,已经将骨弓的觉醒开放了,那幺骨弓觉醒后到底怎幺样呢?今天口袋小编就为大家带来骨弓觉醒实测解析。

  先放上骨弓的洗鍊图,跟觉醒装备满附魔状态:

刀塔传奇骨弓觉醒全面解析 骨弓觉醒实测

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  这是装备洗鍊属性图,如果洗出20闪避出来,加上装备附魔就能有105的闪避。

  (这样妈妈再也不用担心我被一姐打到跳舞了)。

刀塔传奇骨弓觉醒全面解析 骨弓觉醒实测

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  然后现在看一下觉醒技能,在NEC召唤小骷髅的时候,骨弓吞噬技能不触发。

刀塔传奇骨弓觉醒全面解析 骨弓觉醒实测

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  吞噬技能触发,对石头人照成6300点伤害。

  吞噬技能触发之后,骨弓身边有红点,吞噬技能好像出手顺序有优先权,但是是大招优先还是吞噬优先现在还不清楚,可能是截图不好,吞噬所加的血上限如果本人没看错的话是加了7200+的血上限,不知道是不是受副本影响还是受某属性影响,具体还要等贴吧大神验证。

  还有,最重要的是吞噬技能触发之后,吃满了,就不会再触发,副本术士丢了2个石头人,第一个打死了,第二个飞出来,又打死了,还是没触发第二次。

  吞噬技能对猴子幻象跟小娜迦幻象会不会触发,本人还没去试,但是看之前一位水友所说的,对幻象也有效果,不过猴子,小娜迦,术士的幻象跟召唤物随随便便都能有几万血,之前所说的「出骨弓,术士,猴子就不用上场了」,现在看来感觉有点可笑,準确来说,是苦笑(虽然现在猴子,小娜迦这类幻象流被女婊虐得死去活来)。

  我终于体现到中华文明的博大精深了吞噬,我还以为一口吃掉,原来是...呵呵!对于这个觉醒技能我只能用一句话去表达我现在的感情「我他喵真是日了狗了」!

  好了,下面就来说说骨弓竞技场到底怎幺用(应该说,到底怎幺去逗比)。

  先说骨弓的出手顺序 开场 火箭--加速--普通攻击--火箭--普通攻击--普通攻击--火箭 循环。

  由于这个版本是加强过加速这个技能,在上一个版本加速的持续时间只是持续到攻击顺序的中间,也就是,加速--普通攻击--火箭--普通攻击,然后加速效果就没了,这时候还要去普通攻击一下再加火箭一下,你们也应该知道拉一次火箭要多久是吧,舞王这称号也是这幺来的。

  现在这个版本,骨弓增强(话说,开始更新前我还看到更新里面说加速时间会加长,后面看评测,发现没有骨弓增强的消息啊,我还以为我眼花看错了,更新之后试了下,加速效果确实增强了)加速效果比上版本持续时间久,加速持续时间到出手循环最后的火箭拉起的动作,加速效果基本覆盖整个出手循环,比之前版本的加速在同样时间内,多射出0.5到1支箭(嘛...也就快了那幺一点,不过也比没有的好)。

  至于阵容搭配...额..还是配合单点吧,而且还是本人自己开发的阵容:

  骷髅王 神灵 莱恩 沉默 骨弓,这阵容有点是单点强推,(单点三剑客 神灵 莱恩 沉默)。

  本人也试过用毒龙代替恶魔巫师,但是很容易被对面T开大反推崩盘,如果用毒龙代替沉默,那幺有可能被女婊反推一波给秒了,所以这阵容比较稳,但是主要是不能防守,之前拿去防守试过(骨弓换小黑),胜率还可以,但是被连乾的话估计就不行了,没有骨弓也可以换小黑,效果也是杠杠的。

  这阵容克制最近流行的船长 、死灵法师 、神灵武士、火女/恶魔巫师、沉默,胜率85%以上,小小主T胜率就没这幺高,具体这阵容后面还要怎幺开发请各位大大自己亲身试验了。

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